HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

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HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  DOGO el Lun Jul 11, 2011 9:00 pm

Que tal camaradas pilotos acá voy a dejar los links para bajar esta versión de histomod 4.6, esto no es obligatorio, ni fue charlado para transformarlo en standar de vuelo. Por mi fue probado al menos por ahora sin ningún inconveniente, luego reportare, si así fuera necesario algún error.En total son 43 enlaces los que hay que bajar.
Para los que preguntan que es lo nuevo que trae acá va:

MiG-15
SRO-1 antenna removed from the fuselage, landing light in the nose - to reflect early variant.
3d smoothing problem fixed
new default skins for both Multi and Russian version
MiG-15bis
Landing light underneath the wing
3d smoothing problem fixed
Load outs retextured Soviet ordnance
New default skins for both Multi and Russian version
New Mig15 repainted cockpit
Letka_13Robo
Only the first MIG15 has no command for the nose wheel, the later series has a full authority on this wheel.
Same with changes on MiG17: more you are fast more efficient is the front wheel direction!
F86 F series: load out changed
Letka_13Robo
New FMs for all the Zero series and all the F4U series
Arsenal
Open canopy for Hurricane series, FW 190 A4, A5, A8, D9, D9Late, F8, F8mistel, all Ta 152 Lagg3, La5 series, Yak1 series, P36 and H75 series, (SAS Cirx)
CW21 cockpit, Re2000 cockpit, MC200 serie I and III Historical semi-open canopy, I15Bis cockpit (DT 4.10), Ms406 cockpit (Tyrl), BlenheimIV (Ranwers)
New gauges for Tempest (Bolox)
New pits for HE111 H2 and H6
New sounds for Tempest and Seafury (Jaffa)
New start-up sounds (Aymi)
New 3D for F9F2 and F9F5 (10% canopy extract) from SAS F9F2 mod
Added Fw 190-D9-late (SAS Cirx), Betty G4m2 (SAS Sani), Spitfire 11 (AMT), Re 2002 (DT 4.10), A24B (Beowolff), AR234C (SAS Cirx), AR234NJ (SAS Cirx), Me262 pack (SAS Cirx)
MiG3 (Aviaskins). [Take care: this aircraft is different than the stock one. If you use it , delete MiG-3 and MiG-3ud in your PaintSchemes/skins and replace by those in the PaintSchemes_HistoMod_IV]
Ki44 by JapanCat, with many changes for FM
Added A5M4, He45, He 51(Dreamk), PZL 23B and 42 (Loku), CR32 Quater (Frankiek), PZL 37 (Ranwers), B24D (Riken), Early Mustangs (AMT), Do217 [AI only] (DT4.10), G55 (DT4.10)

Designed a new Beta La9: 3D models is still La7 3x20mm gun (3D WiP).They are the right NS 23mm arms with the right total number of rounds (300 in total).
The Fm is totally rebuild with the La9 parameters (she is a really funny machine)
Indicators of fuel are more accurate in Ju88-A4 and Ju88-A4Torp (PA_Peak)
New pits for Ju88 (Bolox and Greif11), Bf110 (Greif11)
New start-up sounds for Jumo jet engines. In the real engine, there was a Riedel Two-times engine in the jet engine-cone. I built a different sound made from my "Solex" engine record!
Corrections bug:
Correction for super-sided Fix and Gyro function, stationary aircrafts, PBY torpedoes, gun pod for T6, weapon class for SNJ, start up sequence, mod for weapons loading for Avia 534, cockpit position in the F84G pits, slats on F86F HistoMod,F86F30 F86F35 (no more slats for these 6.3wing fighters)
Enable NO2 injection for B24Series
Fm changes for Fw D9 and Ta152, Sea fury, Tempest, Typhoon engines, Gladiator series (were too weak!)
Change the fuel consumption for “modern” jets, take care if you are used to fly full power!!
Added some different POV (point of view when you are inside the cockpit) (SAS Cirx)
New folder 000_HistoMod_Objects with a great number of objects.
Two folders for maps, activate zero, one or the other as you wish (see what is inside at the end)
I change some classes in order to spawn canopy open for the aircrafts which have this capability
New maps by Nounette, Redeye_Jir, GilB57, WhiteCat
Introduce Carsmaster wonderful dynamic lights and water=4. (Option).


Bueno los links:

http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Zuti.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Aircrafts.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Effects.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Maps_I.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Maps_II.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Ships.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Sounds.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Weapons.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Objects.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_Cockpits.7z
http://www.histomod.fr/000_6DOF_Tracker_2_0_sHr.7z
http://www.histomod.fr/000_HistoMod_wide_screen.7z

http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_Ita.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_Ja.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_USSR.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_Luftwaffe.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_NL.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_Ro.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_UK.7z
http://www.histomod.fr/001_Aircraft_Cockpits_US.7z

http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_Fr.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_Ita.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_Ja.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_Luftwaffe.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_Luftwaffe_night.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_NL.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_Ro.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_UK.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_US.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_USSR.7z
http://www.histomod.fr/002_Aircrafts_Add_on_PL.7z
http://www.histomod.fr/002_Bf_109_Add_on.7z
http://www.histomod.fr/002_Bf_110_Add_on.7z
http://www.histomod.fr/002_Early_Bf_109_Add_on.7z
http://www.histomod.fr/002_P47_Add_on.7z
http://www.histomod.fr/002_P51_Add_on.7z
http://www.histomod.fr/002_Zero_Add_on.7z

http://www.histomod.fr/PaintSchemes_HistoMod_I.7z
http://www.histomod.fr/PaintSchemes_HistoMod_II.7z
http://www.histomod.fr/PaintSchemes_HistoMod_III.7z
http://www.histomod.fr/PaintSchemes_HistoMod_IV.7z


http://www.histomod.fr/Graphics_dll.7z

Paso a explicar hay que sacar las antiguas carpetas del Histomod 4.5 que las ubicábamos en ¨jsgmemods ¨ no asi a lo correspondiente a Skins y pilotos que se hizo con esta instalacion, osea sacar todas las 000; 001;002.
Bien una vez descargadas de la nueva versión, lo que vamos hacer es copiar las carpetas con nombre PaintSchemes que son skins y pilotos , en dicho lugar del Raíz del juego (PaintSchemes). Seguimos con copiar solo las carpetas ¨000¨ en jsgmemods.
IMPORTANTE antes de realizar cualquier cambio en jsgmemods desactivar todos los MODS !!!!!!!!!!!!!.
Con el resto de las carpetas que nos quedaron que son las ¨001¨ y ¨002¨ van a copiar dentro de la raíz del juego en la carpeta MODS ( si no existiera la creamos y en mayúscula). Copian dentro de cada una de las carpetas las que siguen despues de MODS a ver un ejemplo:
001_Aircraft_Cockpits_Luftwaffe\MODS después de acá tienen estas carpetas Ar196; Do335; FW; He-111; JU87; Ju88A4; Me163; Me210; Me321Ç; Me323; Ta152, osea copian siempre todas las carpetas después de MODS y las pegan en MODS del raíz del juego, de esta manera le queda una carpeta MODS con todas estas subcarpetas, osea no las activariamos mas por Generic Mod Enabler, solos los ¨000¨ el orden de activacion es el que ya conocen yo lo hice por el orden de aparicion en la lista del programa, la salvedad que ya conocen es dejar en ultimo lugar para 000_HistoMod (ante ultimo) 000_HistoMod_Zuti (ultimo).

De los archivos que se descargan van a ver una carpeta llamada Graphics_dll.7z las descomprimen, los archivos resultantes son para mejoras gráficas en cuanto al agua, nubes etc, se deben estos copiar en el raiz del juego directamente, antes aconsejo hacer copia de seguridad de los archivos a remplazar que son algunos y otros se agregarían a la raíz del juego

Bueno esto seria mas o menos la cosa cual quier cosa pregunte que lo que este a mi alcance los ayudare 356w MIS SALUDOS
HistoMOd es un trabajo dela gente Histomod Team.

CREDITS:

I will give you your credit for your outstanding job for the community »
FREDDY: flight models, Sabre pit, MiGs pit, F9 pit CA27, Sidewinder, Korean mod, all the class files, Zuti integration, catapult mod, dive mod, under wing loading mod.
All the checksum in order all the mods can run all together
Chn6: bug corrections, 3D fix for F86 and MiG15, FM modifications, Zuti 1.13 integration, Atm mod integration. (+Freddy’s modifications/integration)
PETER D: F-86 and Mig15 3D modeling, MiG17 (+Freddy’s modifications/integration, cockpits)
FLAKITEN: F9F2 Panther, F-84 Thunder jet, RF-80A, L5A and many other aircrafts, LST 1, LCM3, HRS3, HD19, HMS Colossus
DREAMKS: F-80C, F-51D and F4U-4 and F4U-5 (+Freddy’s modifications)
ELEPHANT: Korea pilot skins
Cromhunt: skins F86, F84 and plenty others!
JAFA: Turbine start up sequence sounds
CirX: C47A and B, Tu4, placeholder for air.ini
Checkyersix: Many aircrafts for Korea (L5 Arty spotter, AD4, AC47), (+Freddy’s modifications), Infantry + Mortar Mod v 1.0,Open-trench, CY6 North Korea map, improved napalm, He 219 V3
Zuti: Zuti MDS mod (+Freddy’s modifications)
Socorrista: Socorrista2219’s Smoke Fire, effect water splash, ships and train smoke, mid air smoke, mid air explosion (part), fuel explosion (part), . Crash plane fire and smoke plut
Ranwers: cockpits C47A/B, B29, B17, Tu4, Vickers Wellington, CANT 1007, AvRo Lancaster
Sani: US ships for Korea, Hot-AI, USS Besugo, Bismark, Submarines type II and VII
Slikk + Ranwers: Carrier crew
Slikk: airfield fuel tank fix
Beowlff: T6 and SNJ
Zloypetrushko: AAA modfast
Ilyushin: Tu4
Fireball: Carrier take-off
Flatspin,Delvpier,Trapper,Mbug,Flushy,Dixiecapt : 3BG KTO map
Fly!: Ship trail, torpedo trail
Wolfighter: PBN engines, parts of PTO pilots
Baracca: Sailor gunner mod
Ashhouse, Flakiten,GAEv: Amphibious Assault Ship Pack, HMS Warspite, Tribal class destroyers

Wflyr Artillery pack (only parts)

GJE52:3D of the F9F8 (+Freddy’s modifications), Mosquito NF II, Me410NJ, Me 262 NJ
Stuka 40: Dynamic mod lights
Zloy Petrushko: Atm mod
Redko: desert map
Avala: planeshine (parts)
Highlander 202: HSR3 skins
Gunsight productions: HSR3 skins
Harpiamaffra: skins (many aircrafts)
Casey 1976: skins
Rock: skins
OC_Tiger: Sea-Fury skins
Evil chicken: Sea-Fury skins
335th_Antagorn: backgrounds
335th_Blackshark: backgrounds
335th_Puma: skins, backgrounds
335th_Aymi: backgrounds, Bombs reskined, F4U pits reskined
Benitomsuso: Minimap mod
Jonesinator: Jones numbers for runway
SAS Skipper: Ms 502 Criquet
Docholiday: Fake A26
Nyvloc: machmeter F86
Skins: Letka_13 /Matwej
AviaSkins group: Yak11
Letka_13/Indy: Slovakia55 mod
Pavel K: Czech descriptions on instruments in S-199 cockpit
Checkmysix, Jesters-Ink, Prangster: Skins mosquito NF II
AMT: Spifire XVI pack
Daidalos team: Hs 129 B2
SAS Cirx, Japan cat: parts of Early Bf109 (original work from Freddy) (adapted by Lebig)
Plowshare: USS ships carriers
Stuka 40: Locomotive light

Special thanks to Storebror who gave us the source code and the permission to adapt his F86J Mod for our SideMod.
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  Trebol el Mar Jul 12, 2011 5:43 am

Gracias Dogo por la info... pero ahora....mmmmm.....esteeeeemmmm....ahammm... y los tiempos del Histomod como estan?? Osea modificaron algo??

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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  DOGO el Mar Jul 12, 2011 4:53 pm

Si Trébol hay una Gran sorpresita para ese tema, lo posteare en cualquier momento. wgys

SALUDOS
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  Trebol el Miér Jul 13, 2011 10:09 am

DOGO escribió:Si Trébol hay una Gran sorpresita para ese tema, lo posteare en cualquier momento. wgys

SALUDOS


Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo, Postealo,

ytdry ytdry ytdry ytdry ytdry ytdry ytdry

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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  RAPTOR el Miér Jul 13, 2011 4:53 pm

No Dogo, no lo postes, a Trebol no le hace falta, acordate que tiene una super computadora el... 6ywgbs
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  DOGO el Miér Jul 13, 2011 8:39 pm

Jajajajajajajajaja Bueno trébol consulte y me dieron el OK 356w
Te paso a explicar es un archivo que acelera la carga del JUEGO, el tiempo que se reduce es bastante ( no la carga, de los MODS en el Generic Enabler MODS).
pero si me confirmas este domingo que estas te lo paso por TS, para explicarte el resto de como configurarlo, a no desesperar ahora ando con poco tiempo y ya es tarde, así que me voy a dormir
Ah tengo otra pequeña cosa que estaría bueno probar.
Mis saludos
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  Trebol el Jue Jul 14, 2011 10:41 am

Iuju!!!

Pero funca con la 4.5 tambien que estamso usando ahora??

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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  Tucan el Jue Jul 14, 2011 4:36 pm

si funciona yo me animo a decir que reduce los tiempos de carga del juego en mi caso como en un 60% menos.
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  ZORRO el Mar Jul 26, 2011 12:39 am

Esta es la versión final del Histomod y ya es estandar de Vulelo? o la 4.5 es la que hay que tener. Saludos.
Brubaker desaparecido en acción gtwsee gtwsee gtwsee !!!
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  DOGO el Mar Jul 26, 2011 4:32 pm

Hola zorro la 4.5 los links están caídos por que los franceses lo dan de baja cuando sacan una nueva versión, por ahora la cosa es así, si tenes la 4.5 podes volar, si es que ya la tenias bajada desde antes, ese es el standar actual del escuadrón, si no la tenes bajada, baja la 4.6 que es compatible con la 4.5. y no habria problemas. cualquier cosa chifla no mas
Mis saludos 356w
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  ZORRO el Miér Jul 27, 2011 5:57 pm

Algún problema hay porque no me bajaron todos los link del 4.6 teee . que los tiro de las patas. Con el histomod siempre tengo problemas. wrtwg la otra vez que lo instale no podia despegar los aviones y me terminó jodiendo el Mod. No tengo suerte con este mod.
Saludos.
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  DOGO el Miér Jul 27, 2011 7:44 pm

Decime cuales son todos los enlaces que no pudiste bajar, pregunta con que los bajas y si los enlaces te dicen que no están activos o es que bajaste y se cayo la descarga??????.
Pasame los enlaces que le pido al contacto frances que los active.
Mis saludos 356w
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  ZORRO el Miér Jul 27, 2011 10:50 pm

BAJARON TODOS.
233333 OK
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  Toto el Vie Ago 12, 2011 10:28 pm

una pregunta muchachos las carpetas con el nombre de -PaintSchemes- se copian los archivos que estan adentro o directamente la carpta completa??? ( PaintSchemes_HistoMod_I.7z ) se entiende lo q digo?? perdon por mi pregunta pero tengo miedo de meter la pata !!!!
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  RAPTOR el Sáb Ago 13, 2011 8:41 am

Toto, los archivos de la carpeta PaintShems, son Skins nada más y no son necesrios para la compatibilidad, pero, si queres ponerlos, los archivos de la carpeta PaintShems, van dentro de la carpeta PaintShems en la raiz del juego, eso es todo. ter

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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  Toto el Lun Ago 15, 2011 12:15 pm

para saber si esta bien instalado tiene que quedar asi???? porque tengo el parche 4.101 pero no se si va .. gracias

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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  DOGO el Lun Ago 15, 2011 7:25 pm

Hola Toto que tal, mira si esa es la pantalla de carga del juego, esta perfecto, te explico el HistoMod como lo dice tu carga de juego corre bajo el UP 2.01 (UltraPack) y el parche oficial 4.09, así que déjalo como esta, ese parche de igual manera el 4.101 te serviría para una futura instalación si quieres pasar al UP 3.0, que todavía no ah salido la versión final, pero para correr con HistoMod con UP 3.0 no se puede hay que tener una doble instalacion.

MIs SAludos 356w
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Re: HISTOMOD 4.6 La saga continua!!!!!

Mensaje  Toto el Mar Ago 16, 2011 4:56 pm

una pregunta mas esi tiene q quedar el GME ??? porque me aparece maps_ I en gris???


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